發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2019-11-04 16:39:42
動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)制作是動(dòng)漫行業(yè)的重要結構,隨著(zhù)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展迅速,激發(fā)了動(dòng)漫公司對動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)制作人才的需求量,預計未來(lái)幾年社會(huì )上對動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)制作人才的需求將會(huì )突破60萬(wàn)人,這是一個(gè)很有發(fā)展前景的專(zhuān)業(yè),那么動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)制作都要學(xué)什么軟件呢?制作課程分為游戲動(dòng)畫(huà)制作課程和動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)制作課程,兩者學(xué)習的軟件和設計理念基本上相同,但是細節上還是有所分別。
動(dòng)漫制作課程包括:
1.動(dòng)畫(huà)原理
動(dòng)畫(huà)片中人物活動(dòng)的原理和故事片中人物活動(dòng)的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺(jué)殘留作用,通過(guò)拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動(dòng)的,但又是逐漸變化著(zhù)的畫(huà)面,以每秒鐘跳動(dòng)24格的速度連續放映,造成人物活動(dòng)的感覺(jué)
2.角色綁定技術(shù)
教程里是Maya動(dòng)畫(huà)、角色綁定技術(shù)、骨骼綁定、CG藝術(shù)方面極具全面的專(zhuān)著(zhù)教程.全面的技術(shù)層面講解skinning技法應用于A(yíng)lias Maya之上。
3.角色肢體設計
角色肢體是指經(jīng)由身體的各種動(dòng)作,從而代替或輔助的語(yǔ)言,以此來(lái)表達思想與內涵的一種溝通肢體語(yǔ)匯的象征符號。動(dòng)畫(huà)角色肢體語(yǔ)言就是指,在動(dòng)畫(huà)影片中涉及到動(dòng)畫(huà)角色形象,四肢和面部表情的變化而產(chǎn)生的語(yǔ)言形式。
4.表情動(dòng)畫(huà)設計
動(dòng)畫(huà)中角色的體態(tài)和表情動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)片能否成功的關(guān)鍵.體態(tài)和面部表情動(dòng)作是表演的藝術(shù),動(dòng)畫(huà)制作者必須進(jìn)行相應的訓練,才有可能在創(chuàng )作過(guò)程中用恰當的體態(tài)和面部表情動(dòng)作來(lái)詮釋角色豐富的內心世界。
5.綁定控制技術(shù)
3dsMax的綁定技術(shù)能使動(dòng)畫(huà)師在調制動(dòng)畫(huà)時(shí)節約大量的勞動(dòng)力,綁定的好壞直接關(guān)系到整個(gè)動(dòng)畫(huà)動(dòng)起來(lái)的最終效果,由此可見(jiàn)此技術(shù)的重要性。
6.動(dòng)畫(huà)經(jīng)典商業(yè)案例臨摹
新的課程體系增加210個(gè)經(jīng)典商業(yè)案例,學(xué)員通過(guò)對經(jīng)典案例的臨摹,學(xué)習國際各類(lèi)經(jīng)典影片和游戲的制作方法。
溫馨提示:一家專(zhuān)為社會(huì )培養數碼影視業(yè)精英人才的職業(yè)教育培訓機構,應該擁有成熟的影視制作團隊和大量的商業(yè)項目,由真正的企業(yè)視頻制作總監一對一的輔導+評估。