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動(dòng)畫(huà)知識發(fā)布人:admin 發(fā)布時(shí)間:2022-02-09 10:56:17
MG動(dòng)畫(huà)制作五大規則是哪些呢?其實(shí),關(guān)于MG動(dòng)畫(huà)的表現美感除了與自身動(dòng)畫(huà)有關(guān),與配樂(lè )也有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
2. 適宜的鏡頭長(cháng)度
MG動(dòng)畫(huà)的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過(guò)長(cháng)或過(guò)短。過(guò)長(cháng)會(huì )顯得拖沓,讓觀(guān)眾產(chǎn)生厭煩,過(guò)短觀(guān)眾看不懂你要表達什么。MG動(dòng)畫(huà)的目的之一是傳遞信息,如果一閃而過(guò)MG動(dòng)畫(huà)便失去錄入意義。
3. 鏡頭切換
MG動(dòng)畫(huà)轉場(chǎng)很考驗一個(gè)人做動(dòng)畫(huà)的實(shí)力和水平。轉場(chǎng)生硬便表達不出動(dòng)畫(huà)的流暢性,可觀(guān)賞性也大大降低。切忌轉場(chǎng)生硬。(初學(xué)者可慢慢學(xué)習,欲速則不達。轉場(chǎng)動(dòng)畫(huà)需要多看多練。)
4. 動(dòng)畫(huà)自然
MG動(dòng)畫(huà)的運動(dòng)效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調,不可過(guò)于生硬。否則效果將大打折扣。
5.素材設計
網(wǎng)上流傳扁平化設計三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動(dòng)畫(huà)有一部分屬于扁平化設計,但不完全是,因為 C4D也是制作MG動(dòng)畫(huà)的軟件之一。所以也不用完全遵循那個(gè)原則。因為有些動(dòng)畫(huà)的人物或動(dòng)物是需要漸變、高光和陰影的。