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動(dòng)畫(huà)知識

mg動(dòng)畫(huà)的設計風(fēng)格

發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2022-02-26 10:30:33

MG動(dòng)畫(huà)是由簡(jiǎn)單的幾何圖形繪制的復雜場(chǎng)景。良好的繪畫(huà)和色彩搭配技巧可以大大提高整體的視覺(jué)體驗。首先是圖形渲染,而圖形是MG動(dòng)畫(huà)的主要組成部分。設計所需要的圖形基于文案的實(shí)際要求和整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格。在軟件使用方面,MG動(dòng)畫(huà)大多使用矢量素材,因此它通常在插畫(huà)中畫(huà)出所需的圖形,然后直接進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作軟件。二是人物畫(huà),人物畫(huà)主要應用于角色動(dòng)畫(huà)的MG動(dòng)畫(huà),和一組具有相同設計風(fēng)格的特點(diǎn)是根據文案設計。它也是在插畫(huà)繪制矢量字符,然后進(jìn)入動(dòng)畫(huà)軟件。這里需要注意的是,設計的角色是為了制作MG動(dòng)畫(huà)而設計的,因此需要對肢體進(jìn)行靈活的機動(dòng)性。最后是場(chǎng)景圖。在腳本制作過(guò)程中,場(chǎng)景的繪制主要是在軟件上實(shí)現的。它還需要根據文案和整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)主題和進(jìn)口動(dòng)畫(huà)軟件繪制矢量元素鎂。

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