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動(dòng)畫(huà)知識

三維動(dòng)畫(huà)制作中MAYA材質(zhì)燈光應用

發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2022-03-02 10:54:11

三維動(dòng)畫(huà)制作時(shí)候,動(dòng)畫(huà)認為首先從草圖開(kāi)始,草圖要有著(zhù)物體本身的輪廓。這里最重要的一步就是集中注意力做好草圖的輪廓,接下來(lái)開(kāi)始建模。所有的建模都是用多邊形制作的,以簡(jiǎn)單的形狀為基礎,比如球體,管道,螺旋體和正方體。然后再模型的中放置了元素、進(jìn)行切割構成形體。為了使形體更有活的氣息,我們可以在最后用機械化的效果來(lái)獲得理想的形狀,運用AE軟件來(lái)達到最真實(shí)、最細致、最復雜的場(chǎng)景,這樣生動(dòng)的三維動(dòng)畫(huà)就形成了。

在制作選用maya材質(zhì)時(shí),應結合實(shí)物本身特點(diǎn)并且結合各種材料物理特質(zhì)進(jìn)行選材。其中物理特性包括金屬顏色、RGB 色彩亮度、光亮度慢射、鏡面光澤度反攝度、 BMP(分型噪聲)等。金屬材料折射率(金屬顏色、RGB 色彩亮度、光亮度慢射鏡面光澤度、 BMP(分形噪聲)也是選材的重要原因之一。

在選擇燈光方面,選擇一個(gè)合適的角度準備好攝像機和燈光,創(chuàng )建一個(gè)好的燈光視角對拍攝后形成的圖像有很好的渲染作用。然后在將渲染器換成mental ray軟件。勾選時(shí)選用use ray trace shadows軟件,使用光線(xiàn)追蹤陰影,進(jìn)行渲染圖象勾選gi全局光照。將燈光屬性的焦散和gi屬性里勾選發(fā)射光子燈光屬性里的指數調到3.5,渲染調整光子半徑在增加光子數量,渲染勾選最終聚集,提高聚集的精度提高圖象采樣計算精度,最終渲染出圖。

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