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動(dòng)畫(huà)知識

動(dòng)畫(huà)公司解析MG動(dòng)畫(huà)用什么軟件制作效果好

發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2022-03-21 10:47:10

簡(jiǎn)單介紹了如何去選用MG動(dòng)畫(huà)工具。這段時(shí)間成都的霧霾 真是相當的嚴重 用四川話(huà)說(shuō) 就是:這龜兒子天氣怕是要把老子弄死哦。反正我知道也是挺嚴重的。不知道其他地區的小伙伴天氣如何呢 如果你那里有霧霾 記得多出門(mén) 別戴口罩 常在戶(hù)外運動(dòng),深深的感受一下。

好了 接下來(lái)咱們要進(jìn)入主題了。下面將介紹咱們上一期說(shuō)的 MG動(dòng)畫(huà)軟件要用那些。

Adobe After Effects

After Effects就是大家常說(shuō)的“AE”啦,這款軟件是Adobe公司推出的一款圖形視頻特效處理軟件,主要是用來(lái)做影視后期特效合成的和動(dòng)態(tài)圖形制作。屬于層級類(lèi)型后期軟件。AE個(gè)人覺(jué)得最好用最有優(yōu)勢的就是“模板”這個(gè)東西。相比其他軟件稱(chēng)之為模板的工程文件。AE的模板是非常好用的。一些模板甚至直接替換文字就能達到非常復雜的效果。AE咱們當然也可以用來(lái)制作MG動(dòng)畫(huà),并且現在主流的MG動(dòng)畫(huà)大多都是AE來(lái)制作的 AE在界面以及動(dòng)畫(huà)控制都非常友好。也可以利用AE的表達式和各式各樣的插件腳本來(lái)進(jìn)行加強操作。

Adobe Flash Professional (Animate CC)

先簡(jiǎn)單的介紹一下Flash (原稱(chēng)Macromedia Flash,簡(jiǎn)稱(chēng)Flash;前身是FutureSplash),是美國Macromedia公司(現在已被Adobe公司收購), 不過(guò)在2015年12月2日Adobe就宣布Flash Professional更名為Animate CC,在支持Flash SWF文件的基礎上,加入了對HTML5的支持。在2016年1月份發(fā)布新版本的時(shí)候,正式更名為“Adobe Animate CC”,縮寫(xiě)為An。 flash和An的界面差距個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么大的改變。功能上的體驗小斌子也沒(méi)有全部用過(guò)。還得各位去發(fā)掘一下。 這里我們還是稱(chēng)為FLASH吧方便介紹。為什么說(shuō)Flash也能制作MG動(dòng)畫(huà),有的小伙伴可能要問(wèn)不是第一期說(shuō)了 FLASH是做逐幀動(dòng)畫(huà)的嗎。對的 FLASH是做逐幀動(dòng)畫(huà)。 但是也能把逐幀做成MG動(dòng)畫(huà)。既然是MG動(dòng)畫(huà)那不就在是傳統的逐幀動(dòng)畫(huà)。風(fēng)格上有鮮明的差別。待會(huì )咱們會(huì )統一說(shuō)明軟件的差異化有哪些。

(案例來(lái)至:動(dòng)畫(huà))

Adobe Photoshop

Photoshop,簡(jiǎn)稱(chēng)“PS”,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。相信這里我不用過(guò)多的介紹,大家也清楚PS是干嘛的。比如P圖啦 做圖啦什么的PS都沒(méi)問(wèn)題。這里PS在MG動(dòng)畫(huà)制作中扮演的角色更多是在前期的素材以及分鏡手稿等創(chuàng )作方面。

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator是Adobe系統公司推出的基于矢量的圖形制作軟件。最初是1986年為蘋(píng)果公司麥金塔電腦設計開(kāi)發(fā)的,1987年1月發(fā)布,在此之前它只是Adobe內部的字體開(kāi)發(fā)和Posts cript編輯軟件。 相比PS AI可能大家接觸的沒(méi)有PS多。AI簡(jiǎn)單的講 就是矢量圖制作軟件。什么是矢量圖 就是在怎么放大拉伸也不會(huì )模糊。

這點(diǎn)對于MG動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)非常有用 因為我們在進(jìn)行制作MG動(dòng)畫(huà)的時(shí)候。有的鏡頭是要不斷的變動(dòng)拉伸放大局部展示。那么如果是用PS做 就很麻煩。需要把圖做的特別大才行,即使做大了足夠的像素,那占用空間也非常大,而且導入到AE里面還卡的不行了。而AI就能很好的解決這個(gè)問(wèn)題。

3D軟件(3DSMAX、Maya、C4D)

為什么這里要把3D軟件列出來(lái)呢。因為在MG動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程當中因為客戶(hù)需要。或者某些鏡頭的特殊性 我們需要在其中的畫(huà)面中加入一些3D元素進(jìn)去。

這里小黑大致列出來(lái)5款軟件,下面小黑在簡(jiǎn)單說(shuō)下這5款軟件的扮演角色以及制作順序:

前期制作階段:創(chuàng )意文案策劃——繪制手稿(PS)——繪制分鏡(PS)——繪制原畫(huà)(PS或者AI)

后期制作階段:動(dòng)效動(dòng)畫(huà)制作(AE或者FLASH以及3D軟件)——音樂(lè )音效剪輯成片輸出(Pr)

我在說(shuō)下個(gè)人觀(guān)點(diǎn)的AE和FLASH軟件方面上使用的優(yōu)點(diǎn)以及缺點(diǎn)(僅僅只針對MG動(dòng)畫(huà)這一塊)

AE:比較適合制作復雜圖形以及線(xiàn)條類(lèi)型的抽象化類(lèi)型的MG動(dòng)畫(huà)短片。另外有強大的插件腳本支持,但缺點(diǎn)在人物動(dòng)作刻畫(huà)方面個(gè)人覺(jué)得沒(méi)有FLASH制作的生動(dòng)有趣。可能是個(gè)人技術(shù)還不夠。

FLASH:如果你看過(guò)飛碟說(shuō) 那么FLASH是比較適合去做飛碟說(shuō)那種類(lèi)型的,在人物動(dòng)作以及表情方面制作比較有優(yōu)勢,但制作較為復雜的圖形動(dòng)畫(huà)還是AE比較好。

總結:你要做抽象多圖形的動(dòng)畫(huà)就用AE比較好用。因為有插件和表達式支持。(代表作:蘇寧易購宣傳片) flash就比較適合制作人物出場(chǎng)比較多 肢體語(yǔ)言豐富表情豐富的人物類(lèi)型MG動(dòng)畫(huà)。當然AE也能做。(代表作有:飛碟說(shuō))

以上就是小黑平時(shí)的一個(gè)制作過(guò)程和思路。各位可以參考一下 上面提到的軟件大致就是這樣子。還有說(shuō)到的3D軟件 小斌子推薦C4D。是比較適合做影視后期的做MG動(dòng)畫(huà)當然也是杠杠的。。 關(guān)于用哪一款軟件如果你FLASH用的好那么FLASH也可以做。 AE也是同樣。原畫(huà)階段建議使用AI進(jìn)行繪制,具體理由上面已經(jīng)提到過(guò)了。還是小黑的那句話(huà)。學(xué)軟件不要只學(xué)一種,其實(shí)都可以接觸看看搭配使用。因為一個(gè)好的作品不是一個(gè)軟件制作出來(lái)的。客戶(hù)也會(huì )對你的項目提出很多要求。基于這些要求 一個(gè)軟件是滿(mǎn)足不了的,精通一樣 ,其他起碼要略懂,總之多學(xué)一點(diǎn)沒(méi)有壞處。

MG動(dòng)畫(huà)也可以稱(chēng)之為扁平化動(dòng)畫(huà)!也可以稱(chēng)作為現在流行的飛碟說(shuō)、壹讀等風(fēng)格!

MG動(dòng)畫(huà)其實(shí)一開(kāi)始是AE軟件里面制作完成!看個(gè)人喜歡吧!如果整個(gè)動(dòng)畫(huà)是以設計元素為主,主要還是用AE制作多一些!但是也可以用flash制作!比較flash制作起來(lái)比較方便一些!就是有時(shí)候flash做的流暢度沒(méi)有AE做的那么流暢!但是現在也沒(méi)有什么問(wèn)題了!很多元素的都通用!流暢來(lái)講flash跟AE也沒(méi)有是區別了!但是如果整個(gè)動(dòng)畫(huà)里面人物形象比較多或者人物動(dòng)作也比較多的話(huà)!就需要有flash做比較方便很多!比較flash軟件是專(zhuān)門(mén)做動(dòng)畫(huà)的軟件!尤其二維動(dòng)畫(huà)還有扁平化動(dòng)畫(huà)!所以大部分公司都是用flash制作MG動(dòng)畫(huà)居多!當然也有很多公司用AE制作動(dòng)畫(huà),這看自己的習慣而定!從這里我們能看flash動(dòng)畫(huà)和MG動(dòng)畫(huà)的區別!其實(shí)可以說(shuō)不是什么區別!只能說(shuō)一個(gè)軟件問(wèn)題!不管用什么軟件制作!Flash軟件還是ae軟件,最主要的還是看動(dòng)畫(huà)色彩的搭配還有動(dòng)畫(huà)元素的搭配!才是動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵地方!一個(gè)好的MG動(dòng)畫(huà)設計師不是看他會(huì )不會(huì )操作這2個(gè)軟件,軟件是工具這是最基本的,主要是看他有沒(méi)有設計能力!有沒(méi)有準確的把某一個(gè)元素用創(chuàng )意想想的把它表現出來(lái)!能準確表達出語(yǔ)音內容的意思以外整個(gè)動(dòng)畫(huà)看起來(lái)也不那么單調!這就是MG動(dòng)畫(huà)最有魅力的地方!

所以一般做MG動(dòng)畫(huà)都是一個(gè)團隊!畫(huà)元素、畫(huà)人物動(dòng)作、制作動(dòng)畫(huà)、配音、文案等都是分工進(jìn)行才能出來(lái)好的作品!動(dòng)畫(huà)制作了這么多作品了!基本都是這樣的流程!很多客戶(hù)喜歡便宜就去找那種個(gè)人,經(jīng)常會(huì )出來(lái)的作品不是他想要的!還有一部分客戶(hù)經(jīng)常是嫌價(jià)格高!總是嫌這個(gè)不好那個(gè)不好!其實(shí)是自己想撿便宜!最后還是找了那種白菜價(jià)格的個(gè)人!最后出來(lái)的作品當然也是白菜級別的作品!一分錢(qián)一分貨!這天地下那有天上掉下來(lái)的好事!人家說(shuō)是什么都按你的來(lái),畢竟能力就在哪里!還能說(shuō)明什么呀!

建議要出好的作品就選好的團隊!選好的公司!不要去選擇3流的設計師!一定出不來(lái)什么好的作品!

MG動(dòng)畫(huà)由于其突出優(yōu)勢非常適合網(wǎng)絡(luò )時(shí)代的傳播交流,大大提高了溝通效率,網(wǎng)絡(luò )科技、金融保險、影視廣告等很多行業(yè)的公司都委托服務(wù)貼心的MG動(dòng)畫(huà)制作公司如動(dòng)畫(huà)公司,制作MG宣傳或廣告動(dòng)畫(huà)。MG動(dòng)畫(huà)的制作離不開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作軟件,現階段MG動(dòng)畫(huà)制作公司常用的使用率較高的動(dòng)畫(huà)制作軟件主要有以下幾種:

1. Flash

Flash則是結合了動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作與應用程序開(kāi)發(fā)兩種功能于一體的軟件,專(zhuān)業(yè)性和綜合性比萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師略強。要想利用Flash順利創(chuàng )建美麗復雜的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,MG動(dòng)畫(huà)制作公司的動(dòng)畫(huà)設計人員必須具備能流暢使用填充和筆觸組織圖形元素的能力,此外,補間動(dòng)畫(huà)是MG動(dòng)畫(huà)制作公司使用Flash制作動(dòng)畫(huà)的最大優(yōu)點(diǎn)和核心。

2. AE

AE則是保險性強的MG動(dòng)畫(huà)制作公司使用的幾種動(dòng)畫(huà)制作軟件中使用最復雜、專(zhuān)業(yè)性也最強的一種,特別適用于MG動(dòng)畫(huà)制作公司、電視臺、后期或多媒體制作工作室等專(zhuān)業(yè)從事視頻特級和設計的機構使用。AE軟件制作動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)是精確高效,能通過(guò)形變位圖、設置關(guān)節點(diǎn)和代碼控制來(lái)高效精致處理更多細節,因此用AE制作的動(dòng)畫(huà)通常能達到震撼人心的視覺(jué)效果。

3. 萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師

萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師是MG動(dòng)畫(huà)制作公司使用的最簡(jiǎn)單的入門(mén)級動(dòng)畫(huà)軟件,即便新手也能快速掌握并制作出具有專(zhuān)業(yè)水準的高質(zhì)量MG動(dòng)畫(huà)。這款軟件內容編輯方便,內置的動(dòng)畫(huà)模板、場(chǎng)景、素材和鏡頭轉換特效也非常豐富和實(shí)用,中文表述十分貼合中國人的使用習慣,是MG動(dòng)畫(huà)小白最佳入門(mén)拍檔。

以上就是MG動(dòng)畫(huà)制作公司使用的動(dòng)畫(huà)制作軟件的簡(jiǎn)單介紹,想要變成MG動(dòng)畫(huà)制作大神,除了能熟練操作和使用萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師和Flash兩款入門(mén)和進(jìn)階級軟件外,還要持續學(xué)習和實(shí)際操練AE軟件,這樣才能充分利用各種MG動(dòng)畫(huà)軟件的優(yōu)勢高效完成動(dòng)畫(huà)作品的制作 。不同的團隊,制作流程也是不一樣的,軟件并不是唯一制作出好動(dòng)畫(huà)的因素,好的設計師用什么樣的軟件都能做出質(zhì)量效果好的動(dòng)畫(huà)片。客戶(hù)在選擇團隊的時(shí)候應把注意力放在案例好壞的上面才不會(huì )上當受騙。當然最好是讓團隊提供制作的動(dòng)畫(huà)的源文件的小視頻或者截圖,有源文件才是團隊自己的作品。你在選擇團隊的時(shí)候可要擦亮眼睛啦。

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