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動(dòng)畫(huà)知識

一般三維動(dòng)畫(huà)是如何制作的

發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2020-07-23 19:52:44

  1、三維動(dòng)畫(huà)建模:是動(dòng)畫(huà)師依據前期的造型規劃,經(jīng)過(guò)三維建模軟件在電腦中制作出三維動(dòng)畫(huà)模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項工程,需求進(jìn)場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中呈現的物體都要建模。建模的魂靈是創(chuàng )意,中心是構思,源泉是美術(shù)素養。一般運用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見(jiàn)方法有:多邊形建模——把復雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表明(擴大后不潤滑);樣條曲線(xiàn)建模——用幾條樣條曲線(xiàn)共同界說(shuō)一個(gè)潤滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì )發(fā)生陡邊或皺紋。因此十分適合有機物體或人物的建模和動(dòng)畫(huà)。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線(xiàn)建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,像《復仇者聯(lián)盟》系列和《海王》3D動(dòng)畫(huà)電影中的模型都是采用建模形式制作的。

  2、原料貼圖:原料即材料的質(zhì)地,便是把模型賦予生動(dòng)的外表特性,詳細表現在物體的色彩、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片經(jīng)過(guò)軟件的核算貼到三維模型上,形成外表細節和結構。對詳細的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,別離對應于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現實(shí)生活中的目標屬性相一致。

  3、三維燈光選擇:意圖是最大極限地模仿自然界的光線(xiàn)類(lèi)型和人工光線(xiàn)類(lèi)型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線(xiàn)的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著(zhù)照明場(chǎng)景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補燈和一個(gè)背燈。主燈是根本光源,其亮度最高,主燈決定光線(xiàn)的方向,人物的暗影首要由主燈發(fā)生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補燈的作用是柔軟主燈發(fā)生的暗影,特別是面部區域,常放置在接近開(kāi)麥拉的方位。背燈的作用是加強主體人物及閃現其概括,使主體人物從背景中突顯出來(lái),背景燈一般放置在反面的3/4處。

  4、三維動(dòng)畫(huà)渲染:是指依據場(chǎng)景的設置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才干輸出,造型的終究意圖是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需求烘托才干完成。渲染過(guò)程中烘托是由烘托器完成,烘托器有線(xiàn)掃描方法(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線(xiàn)跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質(zhì)量依次遞加,但所需時(shí)刻也相應增加。比較好的三維動(dòng)畫(huà)渲染軟件maya,最后輸出格式avi文件。

  5、三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設計:依據分鏡頭劇本與動(dòng)作規劃,運用已規劃的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的改變經(jīng)過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)完成,設定動(dòng)畫(huà)的首要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由核算機來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)來(lái)表明。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)刻(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,能夠從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設置的快慢急緩、上下跳動(dòng)。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)修改器。3d動(dòng)畫(huà)制作的動(dòng)是一門(mén)技能,其中人物說(shuō)話(huà)的口型改變、喜怒哀樂(lè )的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規則,制作要盡可能細膩、傳神,因此動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)門(mén)研究各種事物的運動(dòng)規則。

  三維動(dòng)畫(huà)后期合成:三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,首要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)視頻和配音音效進(jìn)行合成,在后期動(dòng)畫(huà)制作中還需要AE軟件來(lái)進(jìn)行特效制作。三維動(dòng)畫(huà)制作中對后期合成的要求比較高,動(dòng)畫(huà)制作不像拍攝視頻那樣需要很多素材,因為三維動(dòng)畫(huà)制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成動(dòng)畫(huà)視頻時(shí)候需要對動(dòng)畫(huà)中一些特技效果進(jìn)行逐幀檢查,還有動(dòng)畫(huà)輸出的清晰度,是高清三維動(dòng)畫(huà)視頻分辨率的設置在1920*1080,當然如果需要配音的化,還需要請專(zhuān)業(yè)配音老師配音合成,具體看客戶(hù)要求。

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