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動(dòng)畫(huà)知識

MG動(dòng)畫(huà)如何準確設計分鏡頭?

發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2022-04-15 10:31:14

MG動(dòng)畫(huà)主要以概括的線(xiàn)條描邊、單純的色彩、簡(jiǎn)約但富有創(chuàng )意的設計為主要元素,整體偏向可愛(ài)風(fēng)格,這些設計要點(diǎn)綜合在一起很能吸引觀(guān)眾的眼球。

但這種設計風(fēng)格對設計師自身的功底要求很高,不僅需要設計者有深厚的概括繪畫(huà)功底,而且還需要有很好的設計軟件使用基礎。

在看似簡(jiǎn)單的小插圖中,能準確地勾勒出圖形的線(xiàn)條和添加適合的顏色,往往是異常艱難的,因此在制作初期很有必要確立整體風(fēng)格,對分鏡頭設計有一個(gè)明確的概念。前期做好分鏡頭工作有助于后期工作的有序進(jìn)行,分鏡頭的設計決定著(zhù)動(dòng)畫(huà)片的整體風(fēng)格,影響到動(dòng)畫(huà)片的流暢性,關(guān)乎動(dòng)畫(huà)片的視聽(tīng)節奏。

那么,如何創(chuàng )作出優(yōu)質(zhì)的分鏡頭腳本呢?

1. 分鏡頭設計奠定動(dòng)畫(huà)風(fēng)格

分鏡頭腳本設計不僅僅是簡(jiǎn)單描述動(dòng)作和事件的外貌,同時(shí)還必須有一條根本的、能推動(dòng)事件發(fā)展的內在邏輯線(xiàn)索,這是敘事的方法。

分鏡頭應該是最終的成片的預覽小樣,設計者除了要構思每個(gè)鏡頭的構架外,還必須考慮到時(shí)間分配的比例,即每一個(gè)鏡頭應該分配的時(shí)間,包括每個(gè)鏡頭的時(shí)間長(cháng)度、鏡頭中動(dòng)作時(shí)間的長(cháng)度。例如,下表所示為《實(shí)用財務(wù)管理》課程的MG動(dòng)畫(huà)分鏡頭節選。此外,還要考慮鏡頭之間的連接關(guān)系與轉換關(guān)系等。在畫(huà)面分鏡頭的編排過(guò)程中,允許改編原有劇本的某些內容,一旦進(jìn)入制作階段就必須嚴格按照畫(huà)面分鏡頭上面的各項指標創(chuàng )作。

提示:因為MG動(dòng)畫(huà)和傳統動(dòng)畫(huà)不一樣,很多是靠AE或者其他后期軟件進(jìn)行調整的,如畫(huà)面的一些修飾效果、轉場(chǎng)效果等,因此對于分鏡的要求可能更為嚴格。如果是外發(fā)確認的話(huà),建議制作成動(dòng)態(tài)分鏡的形式,即以GIF或者小視頻的形式來(lái)進(jìn)行表達,這樣所有的動(dòng)畫(huà)原件都能表現出來(lái),客戶(hù)也能較為直觀(guān)地看到效果。

2?.?搜集大量相關(guān)資料

分鏡頭腳本是動(dòng)畫(huà)作品的總體結構框架,其中的各個(gè)要素對動(dòng)畫(huà)影片的視覺(jué)化形象、制作指導和后期剪輯特效等均可提供可靠的依據。分鏡頭腳本最基本的構成要素就是角色造型設計和場(chǎng)景設計,在進(jìn)行分鏡創(chuàng )作之前,必須搜集大量的相關(guān)資料,做好充分的準備工作。

3. 明確風(fēng)格模式

風(fēng)格模式并不依附于動(dòng)畫(huà)的敘事和非敘事結構,其本身就會(huì )吸引觀(guān)眾的注意。而作為設計者,要做的就是必須找出風(fēng)格在動(dòng)畫(huà)整體形式中所扮演的角色。

鏡頭的運動(dòng)可以用來(lái)揭露故事信息,制造懸念效果;不連戲的剪輯是為了產(chǎn)生故事上的全知觀(guān)點(diǎn);而鏡頭的安排組織是要讓觀(guān)眾注意畫(huà)面中的個(gè)別細節;音樂(lè )和噪聲的使用是為了制造影片驚奇的效果。而風(fēng)格模式可以加強動(dòng)畫(huà)中的情緒和情感效用,同時(shí)還能幫助影片產(chǎn)生深刻的意義。

4. 合理運用鏡頭

動(dòng)畫(huà)與電影的藝術(shù)表現手法非常相似,都是通過(guò)一個(gè)個(gè)鏡頭銜接來(lái)表達一個(gè)完整的故事,鏡頭中的內容體現著(zhù)設計師的意圖。在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中,動(dòng)畫(huà)鏡頭具有重要的作用,鏡頭將動(dòng)畫(huà)的故事發(fā)展情節以及動(dòng)畫(huà)的節奏完美地表現出來(lái),通過(guò)電影鏡頭語(yǔ)言,可以更加生動(dòng)地表現動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)視覺(jué)化效果,如圖所示。

其中,景別的設計和鏡頭運動(dòng)的設定都會(huì )對動(dòng)畫(huà)起到非常重要的作用,不同的景別在人的心理情感上會(huì )產(chǎn)生不同的感受,近的景別的使用可以在觀(guān)眾想要看清楚內容的時(shí)候得到肯定的答案,而遠景和全景又往往能夠起到宏觀(guān)的描述作用,突出表現對象,使其成為視覺(jué)中心。

提示:景別是指由于攝影機與被攝體的距離不同,而造成被攝體在攝影機尋像器中所呈現出的范圍大小的區別。景別一般可分為5種,由近至遠分別為特(指人體肩部以上)、近景(指人體胸部以上)、中景(指人體膝部以上)、全景(人體的全部和周?chē)尘埃⑦h景(被攝體所處環(huán)境)。

5. 空間感的把握

要清楚地交代劇情,表達中心思想,空間的連貫性必不可少,可以通過(guò)鏡頭畫(huà)面的內部造型設計,塑造動(dòng)畫(huà)空間。

在二維動(dòng)畫(huà)中,縱深方向的塑造是形成畫(huà)面立體三維空間感的重要手段,縱深效果是靠前、中、后不同層次景物的調用所產(chǎn)生的。在二維動(dòng)畫(huà)中,鏡頭運動(dòng)并不是真的做鏡頭的運動(dòng),而是做場(chǎng)景的反向運動(dòng),是一種錯覺(jué)感。

運用不同形式的鏡頭運動(dòng),使得電影空間的表現有所不同。在設計中,要根據動(dòng)畫(huà)片上下文選用不同的運動(dòng)形式,針對二維動(dòng)畫(huà)制作,使用運動(dòng)的鏡頭畫(huà)面即是一種表現空間的有力手段,也是在制作時(shí)需要著(zhù)重把握的關(guān)鍵點(diǎn)。

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